Tillhaven Ikuti Early Access
Pemukiman kecil di pulau Tillhaven dilihat dari jauh: longhouse beratap rumput dengan jendela menyala, gudang asap, kebun berpagar di bawah salju, dan lengkung tulang paus di tepi teluk.

Tillhaven

Kapal pemburu paus terakhir pergi dua puluh tahun lalu. Mereka meninggalkan satu longhouse, satu kebun berpagar, dan tulang paus di tepi teluk. Kami delapan orang. Musim dingin di sini sembilan puluh hari.

Ikuti Early Access

Colony sim untuk PC (Windows), sekarang early access.

Tiga cara tiba

Tiap permainan dimulai dengan delapan orang yang sama di pulau yang sama. Yang berbeda cuma apa yang masih mereka pegang saat kaki menyentuh batu.

Kapal layar kayu kandas di karang hitam saat subuh kelabu. Delapan orang menyeret peti dan tong naik ke pantai bersalju. Mercusuar batu menyala di tanjung saat senja, pondok penjaga di sampingnya, beberapa orang membawa bekal naik jalan setapak. Feri uap kecil menjauh ke dalam kabut. Delapan orang dan seekor kambing tertinggal di dermaga kayu menghadap pulau.

Delapan pemukim

Ada 24 sifat dan 11 keahlian di game. Tiap orang membawa kombinasinya sendiri, ditambah empat kebutuhan yang tidak pernah libur: hangat, makan, tidur, suasana hati.

Pilih potret di tali. Panah kiri dan kanan untuk berpindah.

Satu pulau, empat musim

Setahun di Tillhaven 200 hari, dan Long Dark memakan hampir separuhnya. Tiap musim sebuah kapal pendatang mencoba sandar. Cuaca yang memutuskan berhasil atau tidak.

Lebar tiap musim di bawah ini sesuai jumlah harinya. Isian di dasar menunjukkan tinggi salju.

Jadwal longhouse

Di dalam hangat. Di luar ada kayu bakar dan makanan. Isi jam tiap pemukim, lalu jalankan tujuh hari pertama Long Dark dengan aturan yang diringkas dari game.

Pilih kuas, lalu klik atau seret di grid. Dengan keyboard: panah untuk berpindah, angka 1 sampai 4 mengisi sel lalu maju satu jam, Enter atau Spasi mengisi dengan kuas aktif.

Belum dijalankan. Tekan Jalankan 7 hari untuk melihat siapa yang bertahan.

Catatan Ilse

Halaman ini masih kosong. Ilse menulis setelah tujuh hari berlalu.

4 dari 40 bangunan

Tiap bangunan menjaga satu atau dua kebutuhan, dan dibangun dari jam kerja yang sama dengan yang kamu isi di jadwal.

Longhouse kayu panjang beratap rumput dan heather, pintu berbingkai rusuk paus, jendela menyala, asap dari cerobong tengah.

Longhouse

Tempat tidur, makan, dan semua yang hangat. Satu tungku tengah cukup untuk delapan orang. Orang kesembilan butuh tungku kedua.

Menjaga
Hangat, tidur
Bahan
kayu apung 40, batu 25, rumput atap 30
Kerja
96 jam
Gudang asap kecil dari batu dan papan lapuk, rak ikan belah menjemur di depannya, asap biru keluar lewat celah papan.

Smokehouse

Ikan dan daging buruan yang diasap tiga hari tahan sampai Thaw. Tanpa ini, tangkapan Sunniva busuk dalam seminggu.

Menjaga
Makan
Bahan
batu 20, papan 12
Kerja
36 jam
Bedeng kebun berdinding batu ditutup jendela kapal bekas, kale dan kubis hijau terlihat di bawah kaca, pondok kecil di belakang.

Cold Garden

Jendela dari kapal karam dipasang di atas bedeng batu. Kale dan kubis tumbuh pelan di Long Dark, cukup untuk sayur tiap tiga hari.

Menjaga
Makan, suasana hati
Bahan
batu 30, jendela kapal 6
Kerja
24 jam
Gudang kayu terbuka penuh tumpukan bata gambut gelap, gerobak dorong dan sekop bersandar di depan, lentera menyala di tiang.

Peat Shed

Gambut dipotong di Long Light, dikeringkan di Gale, dibakar di Long Dark. Gudang yang bocor berarti api berasap dan hangat tinggal separuh.

Menjaga
Hangat
Bahan
kayu apung 18, rumput atap 10
Kerja
30 jam

Roadmap early access

Early access dibuka dengan Long Dark pertama. Empat pembaruan berikutnya mengikuti musim di pulau.

  1. First Winter

    Long Dark, September 2026
    Sudah bisa dimainkan

    Delapan pemukim, tiga skenario, 24 sifat, 11 keahlian, 40 bangunan, siklus badai, dan kapal pendatang pertama.

  2. Broken Ice

    Thaw, awal 2027
    Sedang dikerjakan

    Pendatang dengan ikatan keluarga, demam musim semi, dan dermaga yang harus diperbaiki sebelum kapal bisa sandar.

  3. Midnight Sun

    Long Light, pertengahan 2027
    Direncanakan

    Tidur tanpa malam, burung laut di kebun, dan perjalanan perahu ke dua pulau kecil di utara.

  4. Island Council

    Gale, akhir 2027
    Direncanakan

    Pemukim memilih aturan bersama dan bisa bertengkar karenanya. Editor skenario menyusul di pembaruan yang sama.

Bagian dalam longhouse saat badai malam: pemukim duduk di meja panjang dekat tungku tengah, satu orang menulis buku harian di bawah lentera, kaus kaki wol digantung, salju menekan jendela.

Kenapa hangat dihitung per jam

Maja Lindqvist, desainer sistem di Hearthfield Games. 12 September 2026.

Versi pertama Tillhaven menghitung hangat per hari. Pemukim bangun, bekerja, pulang, dan angkanya berubah sekali di tengah malam. Rapi di atas kertas, tapi saat dimainkan tidak ada yang terasa.

Jadi kami menggantinya dengan jadwal jam. Tiap jam di luar mengambil sedikit hangat, sebanyak yang diminta suhu hari itu. Tiap jam di dalam mengembalikannya, selama tungku menyala. Tungku menyala selama ada gambut, dan gambut datang dari jam kerja di luar.

Lingkaran itu yang kami cari: kamu ingin semua orang di dalam, tapi tanpa kerja di luar tungku padam di hari kelima. Kamu ingin kerja panjang sebelum badai, tapi Hedda cepat kedinginan dan Oskar tidak bisa tidur kurang dari sembilan jam.

Perubahan ini memaksa kami menulis ulang separuh sifat. Frail dulu berarti lebih sering sakit. Sekarang artinya kehilangan hangat 40 persen lebih cepat, dan itu jauh lebih gampang dibaca di jadwal. Jadwal di halaman ini memakai model yang sama dalam ukuran kecil.

Kapal layar kecil merapat di dermaga kayu pulau dengan pendatang di geladak, pemukim menunggu di tepi dengan lentera.

Ikuti Early Access

Kami mengabari saat pembaruan musim baru masuk, saat ada playtest skenario, dan saat catatan pengembang terbit. Kira-kira satu email per musim.

Hanya untuk kabar Tillhaven. Detailnya ada di Privasi.

Kotak surat pemukiman

Aturan pulau dari Hearthfield Games. Buka satu amplop untuk membacanya.

Trailer Tillhaven

Buka di YouTube